Entrevista a Crask

Escrito por kania Categoría: Entrevistas Usuarios a Abril 7th, 2009

kania: Buenas noches CrasK ¿has solicitado ser entrevistado para el blog del irc-hispano?
CrasK: pues sí, gracias atender mi petición
kania: :) de nada, para eso estamos, dime ¿por qué quieres ser entrevistado?
CrasK: a veces queremos que nos conozcan mas a fondo, y es una oportunidad que nos presta el irc-hispano
kania: así es ¿cuánto tiempo haces que conoces el chat?
CrasK: :-) es la pregunta del siglo mi nick lo registre en el 2003, pero debo llevar sobre 9 o 10 años
kania: ¿por qué tardaste tanto en registrar el nick? ¿algún tipo de animadversión contra el bot?
CrasK: Yo vine de Terra, muchos nos fuimos al hispano
CrasK: sólo quería divertirme en el irc, tenia problemas en registrarlo y lo dejé
CrasK: No entendía como funcionaba todo para mi era sólo un chat
kania: ¿qué fue lo que provocó que os vinierais de terra?
CrasK: diría que fue el destierro, cerraron el chat de allí, todavía me acuerdo de morgan que era el chan de aquí estaba en todos los canales
kania: ¿qué canales sueles frecuentar?
CrasK: tengo que decir exactamente los canales?
kania: si quieres sí, si no quieres no
CrasK: te haré una lista de 5 o 6 que suelo frecuentar :-)
CrasK: #IRcap es un gran canal de ayuda empezamos por aqui y saludar a Diablesse que es una joya
CrasK: quizá de lo mejor que he visto en el hispano, siempre esta detrás tuyo por cualquier problema
kania: :) jeje si
CrasK: #wenagente #mas_de_40 #mas_de_40_sevilla #radio_fantasia pero no me olvido de quienes me introdujeron en la radio y fue la cafetería, tampoco me olvido de canales como #30_40_50_y_mas ahi aprendí mucho
kania: ¿emites en algún canal?
CrasK: ahora no pero he emitido para varios, hace un mes que no emito quiero potenciar mi canal, quiero que sea modesto no mas de 15 personas, me gustaría que fuera una peña de amigos
kania: y cómo “ex-dj” de canales, dime ¿qué opinas de las radios en los canales? ¿obligan mucho?
CrasK: es el gran problema de la radio en el hispano ¿quien manda el founder o el que pone la radio?
kania: ¿quieres decir?
CrasK: te dire que hay muchas envidias pero yo siempre los considere mis compis
kania: el chat debe ser algo para divertirse no para amargarse ¿no crees?
CrasK: por esto me fui de muchos canales y ahora estoy por el mio que lo tenia dejado jajaja, todavía ni dije el nombre
CrasK: ya lo has visto ni nombre mi canal
kania: ok no hay problema si quieres nombrarlo
CrasK: lo haremos jajaja #fantasia_ilusión_30_40. es una canal en proyecto, lo cree para conocer muchas cosas que desconocia
kania: ¿has asistido a quedadas?
CrasK: he estado en kdd de mas de 40 ahi mucha gente, pero yo solia conocer a las personas sin ir a las kdd, he conocido mucha gente, en persona claro
kania: se hacen grandes amistades por este medio ¿verdad?
CrasK: esta es una pregunta un poco dificil de responder,tienes amistades pero tampoco a veces son amigos, es un mundo virtual, la gente tiene que comprenderlo
kania: ¿qué quieres decir? son amigos ¿pero no?
CrasK: son amigos cuando te necesitan
CrasK: yo siempre he intentado ayudar, por esto mi canal lo tenia abandonado pero han habido personas que considere amigos y ha sido lo contrario
CrasK: eso pasa en la vida “real” también
CrasK: exacto, pero no me gusta que engañen a traves del irc, no quiero que nadie se sienta engañado por otro persona y conozco muchos casos y advierto, aqui todos se sienten importantes y todos somos iguales, siempre fui con la verdad por delante
CrasK: por esto siempre utilizo mi nick, no hay nada que esconder
CrasK: ¿qué le añadirias al irc-hispano?
CrasK: pues buena pregunta, la verdad la web es divina esta todo a tiro no hace falta ni acuidir a la ayuda, pero controlar un poco mas los canales
CrasK: sólo daría dos registros de nicks, si eres op te vuelves loco cuando salen con varios
CrasK: no hay manera de saber quienes son, solo es la intuición y expresión
CrasK: creo que me entenderan igual soy asi
kania: ¿cambiarias las normas de los canales?
CrasK: nunca, un founder es el que manda en el canal, pero no en el hispano
CrasK: el founder pone unas normas y ya esta
CrasK: todos somos users y el user de abajo es el que da la vida al irc, este es el mejor
CrasK: respetando founders y op que se pasa mal a veces, pero ellos mandan
CrasK: a proposito si una sugerencia
kania: ¿si?
CrasK: se crean muchos canales que no sirven para nada, habría que controlar un poco esto
CrasK: es decir que los crean por tenerlos y son de las mismas personas, los dejan abandonados, yo solo tengo uno
CrasK: ya ¿quién dictaminaría qué canales sí y qué canales no? o ¿bajo qué normas? ¿no sería un poco ditactorial eso?
CrasK: siempre creí que en el hispano tiene que haber libertad
CrasK: tienes razón en esto y las cosas personales que hay dejarlas en el armario
CrasK: esto depende de los founders la libertad que quieran dar en un canal
CrasK: un canal no es una empresa y hay gente que se lo cree
CrasK: estamos para ayudar, divertirnos, si se pude tener radio estupendo pero me considero uno mas sea op de algunos canales
CrasK: si los founders entendieran esto todo funcionaria mejor
kania: :) ok es una opinión ¿quieres añadir algo que no te haya preguntado?
CrasK: :-) Sólo saludar a todos los que haceis el irc hispano lo mejor posible, se que os lo currais, y saludar a la gente que me aprecia en el irc :-)
kania: pues muchas gracias por tus impresiones para el blog del irc-hispano
CrasK: siempre entro y me despido con una sonrisa gracias por la entrevista :-)


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Entrevista a Kerberos-

Escrito por kania Categoría: Entrevistas Usuarios a Marzo 12th, 2009

kania: Hola Kerberos-, me gustaría hacerte una entrevista para el blog del chat ¿te apetece?
Kerberos-: me parece estupendo
kania: gracias :)
kania: ¿cuánto tiempo llevas chateando?
Kerberos-: desde el 96, pero si busco datos quizá desde el 95
kania: ¿siempre con el nick Kerberos-?
Kerberos-: o con uno muy similar :)
Kerberos-: creo que antes era Kerberos
kania: eso son muchos años, de ellos ¿cuántos en el IRC-Hispano?
Kerberos-: pues los mismos; el hispano fue la primera red que frecuente
kania: ¿cómo era la red en 1996?
kania: hace mas de una década!!!!
Kerberos-: muy pequeña, pocos servidores, mucha relación con la parte técnica
Kerberos-: al principio había muy pocos canales, comparado con el boom posterior
kania: ¿qué cliente usabas? ¿cómo entrabas?
Kerberos-: siempre clientes “de pantalla negra”, o sea de la terminal o consola del Linux
Kerberos-: bitchx y luego irssi, para los que conozcan estos programas
kania: ¿siempre has usado Linux cómo sistema operativo?
Kerberos-: si, de hecho entraba en el chat para tener contacto con otros usuarios, cuando todavía no conocía a nadie en la vida real que usara Linux
kania: ¿qué canales sueles frecuentar?
Kerberos-: casi todos de tipo técnico
Kerberos-: #Linux, #debian …
kania: ¿por aprender o por ayudar?
Kerberos-: no, por ayudar, claro :)
Kerberos-: la parte de aprender no es que la tenga superada, pero siempre he ayudado desde los primeros tiempos
kania: esa es una parte bonita del irc, la oportunidad de ayudar y ser ayudado
Kerberos-: ahí, en la ayuda, hay mucho mas contacto humano que en otras posibilidades del irc, quizá
kania: pero sabes, que hay otro tipo de usuarios, que no están por la labor ¿qué opinión tienes de los trolls del irc?
Kerberos-: hum… sobre los trolls, he ido variando mi opinión
Kerberos-: pienso que si no sabes ignorarlos, es que quien tiene el problema eres tú
kania: sabias palabras
kania: durante estos años nuestro chat ha sufrido cambios y más cambios ¿qué valoración tienes de ellos?
Kerberos-: creo que ha habido un gran esfuerzo por adaptarse a los tiempos
Kerberos-: pero ahora hay muchas redes sociales que antes no había
Kerberos-: se nota mucho la competencia de otros medios
Kerberos-: el numero de usuarios no crece, sino que permanece estable
kania: la competencia es buena, así te hace mejorar y dar mayor calidad de servicio
kania: ¿qué quitarías tu del chat?
Kerberos-: no me lo había planteado, tendría que pensarlo
Kerberos-: en realidad estoy tan acostumbrado, que no me molestan las cosas que tiene
kania: :) ¿qué añadirías?
Kerberos-: quizá el protocolo de IRC tiene unos añitos
Kerberos-: no tiene más que texto, salas individuales… a lo mejor se puede hacer algo por darle mas interactividad, pero se me escapan las soluciones
kania: ahora una con trampa :P, qué te parecen las ipvirtuales de colores? :)
Kerberos-: no me molestan para nada, pienso que todo debe evolucionar
Kerberos-: los colores le añaden interés al chat, si me preguntas mi opinión
kania: si, los tiempos mandan, y la gente demanda más cositas
kania: ¿has conocido gente en la realidad a través del chat?
Kerberos-: claro, las quedadas del canal #Linux (hace varios años)
Kerberos-: casi toda la gente con la que te llevas bien en el irc resulta ser también agradable en la vida real. Ahora sigo contactando con ellos por otras redes sociales
kania: qué opinas de este tipo de entrevistas?
Kerberos-: me parecen muy positivas, ya que el irc tiene su pequeña historia y siempre es bueno rescatarla para saber de dónde venimos
kania: ¿quieres añadir algo que no te haya preguntado?
Kerberos-: pues… déjame que lo piense
Kerberos-: ah, sí, que valoro la red del irc-hispano como parte de esa pequeña historia de las redes sociales, ya que ha estado ahí desde los comienzos de la expansión de Internet en España
Kerberos-: no es algo que puedan decir muchos :)
kania: no, desde luego, eres un testigo vivo de la vida de este chat
kania: muchas gracias por tu tiempo
Kerberos- :)
Kerberos-: gracias a Vosotros por entrevistarme!


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Entrevista a Sindios

Escrito por SSakura Categoría: Entrevistas Usuarios a Febrero 15th, 2009

SSakura Hola Sindios mandaste un correo para que te entrevistaran para el blog , es así?
Sindios Si, correcto ^^
SSakura Vamos a hablar un poco de tus inicios en el mundo del chat…… desde cuando chateas?
Sindios Bueno, eso es largo de contar, pero si tenemos que hablar solo de IRC-Hispano desde el 99, en otras redes quizas mas.
SSakura Hace bastante tiempo que estas por aquí….
SSakura Siempre usaste este nick?
Sindios Hace bastante que entro a esta red, siempre por temporadas, entro y me voy ,  es como pasar el tiempo hay meses que entro y otros que no, pero siempre vuelvo. En cuanto a los nicks he tenido muchisimos.
SSakura Y porque te quedas con este?
SSakura Alguna  razón en  especial?
Sindios jejeje, pues realmente hay muchas razones, ninguna religiosa. Es especial este nick porque hace cosa de 4 años una chica me dijo ” Eres un sin dios “, lo cual me hizo gracia esa frase y me lo puse especialmente por eso. Quizas mas bien me lo puse tambien para que nadie del pasado sepa quien soy ;)
SSakura Pues dejaremos tu pasado en el anonimato , no sea que te reconozca alguien :)))
SSakura Dime que tipo de canales frecuentas
Sindios Realmente?, Pues ninguno en especial esto es como todos, unos dias necesitamos sexo otro dia necesitamos ocio y el otro amistad. Asi que vario bastante, siempre suelo estar en mi canal ( Publi time) #vicios@s jejejejeje que me define como ser humano ! :D
SSakura Has ido a quedadas y conoces gente del chat en persona?
Sindios Conozco hasta operadores de esta red y a 1 admin, gente…. No quiero ni contar si he ido a muchas quedadas :)
SSakura Y que te parece esto de conocer gente , que llevas tiempo hablando ,que  con algunos te llevaras bien,y con otros mal
Sindios Esto es como la vida misma, SSakura tu me puedes caer bien o mal y yo te puedo tener de amiga o enemiga :), en eso no mando yo si no las propias personas que me llegan a conocer o yo llego a conocer ( Cada uno es un mundo )
SSakura Si tienes razón, pero a veces el conocerlas en persona, cambia la opinión que se tiene sobre ellas
Sindios O empeora ;)
SSakura He dicho cambia, no que mejore :)))
SSakura Bien
SSakura Me dices que desde el 99 estas en irc-hispano….
SSakura Como has visto, se han echo muchas mejoras….
Sindios Si vi incluso los cambios que hubieron cuando se separo de GlobalChat
SSakura Que te parecen?
Sindios Mejoras ? yo creo que hemos pasado desde lo regular a lo peor ( hay que decir que no hay nada perfecto ) pero IRC hispano ( lleidanet ) en si paso de no cobrar a cobrar y ahora que ve que pierde usuarios vuelven a ser gratis ( lo veo un negocio que ha ido a banca rota ) No se. ( es mi humilde opinion )
SSakura Pero se ha mejorado el webchat
SSakura Se ha echo una web nueva
SSakura Que opinas de todo eso?
Sindios La web es un 8 rotundo, el webchat esta muy bien, pero sigo diciendo que unas cosas se mejoran otras se empeoran, aunque opino que es una de las redes mas estables en cuanto ( Tiempo y gente ) IRC Hispano no morira, porque la gente tiene un buen recuerdo de esta red, basicamente por todo lo que fue y sera :)
SSakura Ya que te veo tan critico…… dime tu que mejorarías
Sindios No es criticar ( como he dicho es una de las redes que jamas morira ) ya que la gente que trabaja en ella lo esta haciendo bien, pero mejorar ? mas que mejorar restringiria muchas de las opciones que tienen los Servicios de esta red ” bots “, porque creo que si hay cosas que están bien pero otras estan mal, como todo es una opinion no una obligacion ;)
SSakura Ya ha habido cambios en los bots…….. hay mucha gente trabajando por hobby en mejorar todo esto
Sindios Esa es otra cosa que mejor no entremos en el tema. ( siguiente pregunta )
SSakura Estas en plan irónico ehh
Sindios hahahaha no es totalmente irónico es que me molesta mucho que digan hobby
Sindios Cuando hay gente que realmente le pone ganas y lo hace bien By the face ;)
Sindios Cuando la red se ha lucrado de publicidad como Vodafone ( entre otras muchas publicidades ) las cuales no quiero saber nada….
Sindios Podrian tratar mejor a los operadores devel’s y admins :)
SSakura Te veo muy puesto en todo lo que pasa en la red
Sindios jejejeje creo que, quien no sepa mucho de esta red es porque se ha dedicado a ligar xD ( una opcion muy buena la verdad ) xD
SSakura Yo antes de ser Oper , poco sabia, y la verdad no me dedicaba a ligar
Sindios SSakura ( ha sido un ejemplo ) aparte si hubieras intentado ligar yo hubiese sido el primer pretendiente xD
Sindios Te conozco ;)
Sindios Por aquí por IRC :P desde hace mucho ^^
SSakura A ver si tendré que averiguar tus nicks anteriores…..
SSakura Y nos llevamos  una sorpresa
Sindios Si puedes ( Hazlo )
Sindios Pero quedatelo para ti :*
Sindios No lo hagas publico ^^
SSakura Luego me lo dices bajito y me lo guardo :)))
SSakura Sigamos……..
Sindios jejejejejeje ^^
SSakura Alguna cosa que tu quieras decir, y no te haya preguntado
Sindios Home me gustaría decir muchísimas cosas, pero creo que seria decir tonterías XD
Sindios Pero 1 si la voy a decir
Sindios Yo creo que una cesta de navidad no vendría mal por parte de lleidanet ^^
Sindios jajajajaja
Sindios Nada mas SSakura saludar si me lo permites
SSakura Venga es tu ratito, adelante
Sindios A 4 personas, HiJaDePuTa ( Te Quiero ), CyBeRDiOs eres genial, MiGuELITO_!!!! talovio cabroncete, Y un gran saludo a todo el mundo que lea esta Entrevista
Sindios Gracias a Ti SSakura y a IRC Hispano por esta oportunidad
SSakura Gracias a ti por pedirla
Sindios :)


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Charla “Iniciacion y desarrollo de los videojuegos” por [Ilgrim] en canal #secroot

Escrito por ArKan0 Categoría: Charlas a Febrero 9th, 2009

ScsiX ¦ Buenas noches a todos. Bienvendidos, Vamos a empezar la charla de Ilgrim sobre el dearrollo de videojuegos, cualquier duda o planteamiento exponermelo a mi, y yo lo hare con ilgrim. Ahora, si [Ilgrim] es tan amable.. En nombre de todos te damos la bienvenida.

[Ilgrim] ¦ Lo primero muy buenas a todos y bienvenidos, como bien sabeis hoy os voy a hacer una pequeña introduccion al desarrollo de videjuegos. Comenzaré exponiendo un poco su historia y pasaré a describir algunas de sus caracteristicas, para finalmente enseñar algun ejemplo de código comentado paso a paso.

Podria decirse que la historia de los videojuegos, comienza con una version rudimentaria del tres en raya, que corria sobre el EDSAC

De aquellos años yo destacaria a William Higginbotham que en 1958, modificó un osciloscópio de la época para simular una cancha de tenis con perspectiva lateral, en la que se hacia desplazar una “bola” a uno y otro lado. Este.. engendro..inspiraria años despues para el desarrollo del archiconocido Pong.

Que no era más que dos barras, y un “esférico” rebotando por pantalla con el único fin de sobrepasar la linea de defensa del rival. Una idea sencilla, que arraso en el mercado fascinando al consumidor.

Ilgrim] ¦ Sin embargo fue en los 70’s cuando la industria del videojuego dio sus primeros pasos con titulos como Space invaders, o Asteroids y como no, el ya mencionado Pong. Pero, llegados los 80’s es cuando, espoleado por las abundantes plataformas de 8bits (consecuencia de la versatilidad del Z80 y similares), el mercado del videojuego se afianzaria, posicionándose en un lugar predominante dentro del comercio de software.

En esa epoca, eran comunes titulos de mecánica sencilla, en los cuales se recurria al ingenio extremo, y normalmente, a la infinita imaginación del jugador, a la hora de interpretar aquellos cuadrados que aparecian por pantalla y pretendian ser el personaje de turno.
Existian por contra, otro tipo de juegos, que, careciendo de cualquier tipo de gráfico, atraian a las masas por su dificultad y argumento. Me refiero a las ya clasicas aventuras conversacionales.

En España, fue una década especialmente fructifera puesto que aparecieron empresas como si fuesen champiñones, principalmente compuestas por entusiastas de los 8bits, que llegaron a desarrollar software de una calidad innegable. Pero llegado el final de la decada, y al comenzar los 90, un giro brusco en el mercado, provocado por la llegada de las consolas de 8 bits, asi como de la popularizacion de la arquitectura x86, fue la puntada que finiquito esa epoca dorada.

Pese a todo, los videojuegos continuaron avanzando a la par que lo hacia el hardware. Con el paso del tiempo, no murio el gusanillo de algunos de aquellos…”romanticos”… que disfrutaban realizando y distribuyendo sus juegos. De esta forma nacia una aficion: El desarrollo de videojuegos.

Una buena idea, paciencia y poco mas hace falta para adentrarse en este mundillo. A continuacion, haremos un pequeño repaso por los elementos que constituyen un pequeño juego, y que puede servir de orientacion, o quien sabe, quizas inspiracion a otros tantos “romanticos” a los que les pique este gusanillo.

Para comenzar, cualquier videojuego puede ser dividido en una serie de partes, que a su vez, se subdividen en otras tantas:

Gráficos
Contenidos variados (sprites, tiles)
Representación gráfica
Argumento
Guion
Objetivos
Sonido
Banda sonora
Efectos
Lógica
Control
Eventos
Estructuras de datos
IA
Algoritmos variados (minimax, A*,A, redes neuronales….)

[Ilgrim] ¦ El apartado gráfico, hoy dia, suele ser un factor de altísimo peso a la hora de valorar la calidad de un juego, si bien personalmente creo que existen factores mas determinantes a la hora de valorar ese software.
De todas formas, es bien sabido que todo entra por los ojos, y si se cuenta con un contenido artistico (imagenes, videos/animaciones, sprites,tiles) de buena calidad, el jugador estará predispuesto a una mejor aceptacion de nuestro desarrollo.

El Argumento, desde “tiempos inmemoriales”, ha sido pieza crucial en el exito de un proyecto de estas caracteristicas. Una historia atrayente, un relato gracioso (recordemos el triunfo de Monkey island, y sus abundantes bromas), puede significar horas y horas de diversion, o por el contrario, el peor destino para este tipo de software, de una patada al cajon del olvido.

Para que un argumento pueda considerarse interesante, debe contar con un guion correcto, bien estructurado y una ambientacion que atraiga al jugador, y le anime a seguir jugando para desvelar el “y ahora que pasara?”.

Al igual que las personas necesitan tener siempre una meta, un juego debe contar siempre con unos objetivos bien definidos, que con la ayuda de la IA, que comentaré despues, suponga un reto para el jugador sin llegar a ser una fuente de frustracion infinita. Por ejemplo jugar a Dragon’s Lair o ghost’n'goblins….. gracias, pero no.. gracias….. quien los haya sufrido, comprendera a que me refiero….

Por otro lado, el sonido… algo tan natural y a la vez tan importante en este mundo, no podria tener menos relevancia en el desarrollo de un juego. Una banda sonora.. debe de enfatizar las emociones que siente el jugador de nuestra criatura… debe acompañar durante desarrollo de la historia y por supuesto en la consecucion de los objetivos durante su desenlace.

Este factor, muchas veces marginado, puede suponer que no se aguante ni 10 minutos jugando por culpa de una mala eleccion, o que la experiencia de juego no llegue a ser todo lo intensa que deberia. No podemos olvidar los diversos efectos sonoros que dotan al proyecto de variedad y “vidilla” a la hora de jugarlo.

Finalmente, nos topamos con la lógica… seguramente el apartado mas interesante para el programador pues aqui puede dar rienda suelta a sus capacidades y conocimientos. Este factor… es extenso.. y posiblemente uno de los mas importantes. Dentro de este campo, es necesario destacar la relacion entre el control y los eventos, asi como las estructuras de datos empleadas en la manipulacion de la informacion.

Cuando hablo de control, hago referencia a la relacion existente entre el juego y el jugador a traves de cualquier medio (normalmente periféricos), y que desencadena una reaccion inmediata en el desarrollo del juego. Un control deficiente, puede hacer que nuestro “heroe” sea sencillamente insufrible y su maniobrabilidad quede reducida a la nada, lo cual desemboca en una fuente de frustracion que antes comenté.

[Ilgrim] ¦ Los eventos….es algo “tan simple” como el principio de causa y efecto. Cualquier accion realizada, debe desencadenar una o mas consecuencias, apreciables o no, a lo largo del juego. Un evento, es cualquier suceso ocurrido durante la ejecucion de nuestro software.

Como puede verse, esta intimamente relacionado con el control, y aun mas con la IA. La IA… quizas uno de los elementos mas complejos e importantes… Tambien conocida como inteligencia artificial, es la capacidad del software para analizar el “medio que lo rodea”, y facultarle para actuar en consecuencia.

Esta entidad es la que permite y ajusta los patrones de comportamiento de todos los elementos no manipulados por el jugador. Pongamos por caso un juego de estrategia en tiempo real. La IA, deberá encargarse de analizar las decisiones del jugador, y calcular el comportamiento de todas las unidades rivales.

O en un Shooter vertical, al mas puro estilo Raptor u Overkill, en cuyo caso la IA definirá el comportamiento de las diversas naves enemigas, desde sus disparos hasta sus movimientos.
Deberia ser tambien labor de la IA, ajustar la dificultad del juego en funcion de la pericia del jugador, para conseguir, de esta forma, crear un reto lo suficientemente interesante y duradero para el usuario.

Para esta labor, existen cientos de algoritmos que permiten las mas variopintas posibilidades. Y queda, a criterio del programador, elegir una u otra segun sus necesidades y/o gustos.

[Ilgrim] ¦ Por comentar algunos, A, A*, minimax….Notese que el A* bajo ciertas circunstancias pasa a comportarse como un A

Una vez definidos todos estos aspectos, toca elegir las herramientas que utilizaremos. Esto es algo muy subjetivo, pues depende de la experiencia del programador y las intenciones que tenga para el proyecto.

Para desarrollar cosillas en 2D, especialmente si se va a necesitar mucho rendimiento, utilizar C/C++ como lenguaje, y apoyarse en librerias como SDL, Allegro,…. para todas las cuestiones graficas puede ser una buena solucion.

[Ilgrim] ¦ veo algunas preguntillas, asi que vamos a resolverlas antes de continuar

En referencia a los algoritmos A y A*, ambos son algoritmos en anchura, en ambos, si existe alguna solucion posible, tarde o temprano esta es encontrada, imaginad el caso de un laberinto, estos algoritmos irian comprobando las casillas hasta encontrar un recorrido que se considera optimo
La ventaja de A* frente a A, principalmente, es el coste en tiempo a la hora de hayar ese resultado, A es un algoritmo relativamente costoso, mientras A* calcula el recorrido en base a una ponderacion de las casillas a las cuales asigna un “valor”, de tal forma que el mejor camino en A*, no tiene que ser necesariamente el mas corto.

[Ilgrim] ¦ A la pregunta de los motores de física, depende mucho de la complejidad del juego, en el caso de 2D que nos ocupa, lo usual es una deteccion de colisiones de entitades geometricas por comparacion de coordenadas, por otro lado, los Sprites y los tiles, son entidades que se emplean para la representacion de los elementos. Los sprites, son frecuentemente utilizados para mostrar, naves, el “heroe” de turno,… basicamente ambos son imagenes. Los tiles por contra, seria, por hacer una analogia, como las teselas griegas, pequeños fragmentos que combinados con otros se consigue una entidad grafica mayor, se usa frecuentemente a la hora de mostrar un mapa, en un juego de naves, por ejemplo, los tiles compondrian el fondo, mientras que los sprites se desplazarian sobre el

Despues de toda esta teoria, un ejemplo de codigo realizado en python, utilizando pygame, puede dar una idea de hasta que punto se pueden hacer cosas curiosas con relativamente poco codigo.

http://ilgrim.homelinux.org/Charla/estrellas.py
http://ilgrim.homelinux.org/Charla/estrellas.png

En este caso, la aplicacion crea una ventana con un campo de estrellas, que se mueven diagonalmente.
El codigo, no es mio, sin embargo aunque resulta simple y bastante limpio, los comentarios brillaban por su ausencia, y me he encargado yo de incluirlos para mayor comprension.

Para aquellos que se lancen a la aventura de la creacion de juegos…. mi recomendacion seria clara…. C utilizando las librerias SDL (soportan tanto graficos, como audio, red…), y gcc para compilar el proyecto, o el lenguaje python apoyado por la libreria pygame o pyglet.

[Ilgrim] ¦ Una de las cosas del software libre… es que es un estupendo caldo de cultivo para este tipo de desarrollos, y su comunidad brinda la ocasion de perfeccionar las tecnicas empleadas mediante el intercambio de experiencias.

[Ilgrim] ¦ parece que no quedo muy claro que era un tile… bueno.. se podria decir que es una pieza de un puzle, una pieza que combinada con otras, da como resultado algo mas grande. Tanto sprites como tiles son imagenes, sin embargo mientras que la primera es de por si una entidad completa, la segunda es un fragmento de otra mucho mayor.

[Ilgrim] ¦ Para terminar, quisiera hacer referencia a algunas paginas con contenidos que creo interesantes o utiles para estos temas y animaros a que experimenteis la satisfaccion de ver como, “vuestro pequeño engendro” va cobrando forma delante vuestro.

http://ilgrim.homelinux.org/Charla/enlaces.txt

[Ilgrim] ¦ ya por ultimo, daros las gracias por vuestra asistencia y vuestra paciencia :)


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Entrevista a enrike45 fundador del canal #Fobia-social

Escrito por ArKan0 Categoría: Entrevistas Canales, General, Quedadas a Febrero 9th, 2009

«ArKan0» Muy buenas enrike45, que te parece si te hacemos una entrevista para el Blog de Hispano y así te conocemos un poco mas?

«enrike45» me parece muy buena idea

«ArKan0» Comenzamos con una pregunta básica….¿Desde cuando entras al IRC de Hispano?

«enrike45» desde hace ya bastante tiempo, mis primeras visitas fueron como hace 10 años a traves de mi sobrina, quien me indicó el IRC Hispano como el mejor sitio para salas de chat

«ArKan0» …Y cuanta razón tiene :) y ¿siempre has usado el mismo Nick?

«enrike45» los primeros nick ya no recuerdo, pero este de enrike45 lo llevo utilizando 6 años

«ArKan0» vaya, parece que tu sobrina no se equivocaba, ¿que te ha aportado la Red del Hispano para que hayas permanecido con nosotros todo este tiempo?

«enrike45» He tenido dos periodos….en la primera estapa fueron varios años de mis inicios con los canales, como una forma de relacionarme con otra gente, sin ningun fin concreto, solo como distracción., despues tuve una pausa de un par de años. En la segunda etapa ya mi intención fue relacionarme con gente que tenia cierto tipo de problemas de relacion social, como los tengo yo mismo.

«ArKan0» ¿Es por ello que registraste el canal #Fobia-social ?.. explícanos un poco cual es su fin y a que os dedicais en el canal, temas de conversación etc.

«enrike45» bien… el canal Fobia-social se creó en marzo del año pasado, no ha cumplido ni un año todavía, la idea fue que sirviera como una extensión a un blog dedicado a los problemas de timidez, fobia social y otros tipos de problemas de ansiedad, ese blog lo inicié hace como 3 años, donde se recopila información consejos y otros temas que puedan servir de ayuda a personas con estos problemas.

A raiz de ese blog llamado Mi Fobia Social, me llamó la atención por las visitas que tenia, que habia mucha mas gente con estos problemas…pero necesitaba algún medio para una comunicación más directa entre los interesados en el tema, por eso se fundó el canal #Fobia-Social , un canal para reunir a personas con problemas de este tipo, en definitiva de relación social, en él se intercambian ideas, opiniones sobre estos problemas.

Lo principal ha sido crear un buen ambiente para porder charlar de estos trastornos, pero tambien que sirviera como un ensayo de relaciones sociales entre el grupo

«ArKan0» Me parece una idea fantástica, ¿crees que hay mucha gente que padece estos trastornos y ni siquiera lo sabe?

«enrike45» Por supuesto, pero tambien hay gente que cree tener un verdadero trastorno de esta naturaleza, y que sin embargo puede darse cuenta de que solo tiene algo de timidez u otro problema distinto.

«ArKan0» Has hablado de un blog, y que este fue creado antes que el canal, ¿podrias darnos la dirección y decirnos que nos encontraremos en sus paginas?

«enrike45» La direccion es http://enrike45.wordpress.com es un blog que reune mucha infrmación, no es un blog personal, sino mas bien informativo, aunque el sello propio es inevitable, jeje…tiene un buen nivel de visitas, y hay colaboraciones muy importantes, por ejemplo de algunos especialistas que desinteresadamente han particiado, porque una de las caracteristicas que quiero destacar es que NO hay publicidad en el blog de ningun tipo..lo mejor es visitarlo para concerlo a fondo….jeje

«ArKan0» Yo al menos lo he hecho y me parece muy interesante, te has embarcado en un proyecto loable, tratar de ayudar a otros creando una “comunidad” sobre un problema tan serio es una forma estupenda de que quien tiene este problema pueda expresarse sin miedo a no ser comprendido…¿Que importancia le das a la comunicación que grácias a Hispano estas pudiendo tener con estas personas? Y ¿Cuanto tiempo le dedicas?

«enrike45» Para mí ha sido fundamental el uso del IRC Hispano, sobre todo para desarrollar mi ilusion de ayudar a la gente que padece fobia social y asi sentirme gratificado….

creo que esto mismo es lo que les sucede a gente que entra en el canal y se queda para colaborar en esta tarea, actualmente somos 12 moderadores que hacen esta labor, ademas de solucionar los problemas de moderacion, yo personalmente le dedico diariamente como 3-4 hotras al día despues del trabajo y los fines de semana un poco más.

Estoy convencido de que este medio es ideal para impulsar a mucha gente a empezar a solucionar estos problemas y ademas eso nos une por un objetivo común

«ArKan0» Comentas que sois unos cuantos moderadores que ayudan entre otras cosas a solucionar problemas de moderación….¿que problemas te has encontrado en el canal si los has tenido?

«enrike45» Principalmente, el problema inicial es ir recibiendo a las personas que visitan por primera vez el canal, para que entiendan lo que se van encontrar en ella, es decir, no es un chat de contactos, ni de ligue (si bien no esta prohibido las relaciones privadas entre nuevos amigos, jeje), tampoco es un chat de psicólogos ni psiquiatras, como una consulta on line, sino que cada uno habla y ayuda en función de su experiencia personal, dejando claro esto, el principal problema es el de los, llamemosles “intrusos” , que entran al canal a cosas diferentes de lo que se pretende, en muchos casos a insultar o intentar detrozar el buen ambiente generado. Afortunadamente, hemos aprendido bastante en este año y ahora tenemos pocos problemas

«ArKan0» Entiendo, y me gustaría que supieras que los que formamos el colectivo del IRC-Hispano trabajamos diariamente para subsanar problemas y tratar de que la red sea un lugar de ocio y relaciones lo mas agradable posible, y seguimos trabajando…por cierto, he visto que en tu blog has incluido el webchat para que los usuarios de tu blog puedan entrar al canal, que te parece este servicio?

«enrike45» Me parece que es indispensable, quizas el diseño del chat cuando se entra vía web es poco completa.

«ArKan0» ¿Qué mejorarias en ese sentido? ¿Qué crees que se deberia incluir o quitar?

«enrike45» Pues me han comentado ciertas cosas, como la imposibilidad de cambiar de fuentes o de fondo, y tambien la ausencia de emoticones

«ArKan0» Toda sugerencia es siempre bienvenida, y se estan aplicando cambios que sin duda no dejará indiferente a nadie :) entre ellos lo de los emoticones que está en marcha… Has comentado que en el blog teneis colaboración de especialistas que desinteresadamente aportan sus conocimientos en el tema de la Fobia Social… ¿haceis lo mismo en el canal?, ¿teneis charlas o entrevistas o algun tipo de actividad que no sea de diario?

«enrike45» En cuanto a especialistas, tenemos la suerte de que algunos psicólogos de vez en cuando se pasan por nuestro canal, si bien no en plan de consulta ni de captar clientes….la mayoria de las veces dan buenos consejos, y la aceptación de ellos en el grupo suele ser buena, independientemente de esto, uno de los éxitos de este canal es la realización de tertulias con tema fijo, una vez a la semana, concretamente los sábados a partir de las 22:00 horas.

El tema de cada semana está relacionado directa o indirectamente con la fobia social, o con trastornos parecidos, desde todos sus aspectos, algo que me gustaria aclarar….tenemos especial cuidado en no recomendar medicamentos en ningun caso, haciendo siempre énfasis en la consulta a un especilista para conocer con exactitud la gravedad del problema y su terapia, aqui actuamos solo como apoyo y para dar ánimos a que la gente progrese en la soluciones

«ArKan0» a quedado clarisimo :) ¿Quieres añadir algo que no te haya preguntado todavia?

«enrike45» Pues creo que lo principal ha quedado dicho, solo tenemos proyectos de futuro para esta comunidad que estamos formando, por ejemplo, nos interesaria ayudar a dar conocer estos problemas a la sociedad, y el IRC Hispano en este sentido es una gran herramienta para por ejemplo, en un futuro, organizar tambien entrevistas a especialistas

Os agradezco mucho vuestro apoyo tecnológico, que sin él no podriamos realizar esta labor

«ArKan0» No se si conoces el servicio que ofrecemos para cubrir, moderar y publicar en el Blog de Hispano aquellas entrevistas, charlas o temas con caracter especial que los fundadores realizan en sus canales, siempre con bien de dar a conocer actividades en canales de la red. Si un dia estas interesado aqui estamos para ayudar en cualquier iniciativa.

«enrike45» Estupendo, seguro que podemos utilizar ese servicio

«ArKan0» Solo me queda darte las gracias por concedernos esta entrevista, y darte la enhorabuena por esta labor que estas ejerciendo, por este esfuerzo por que quien no conoce estas alteraciones del comportamiento, sepan un poco mas, y que los que la conocen y/o padecen, tengan un apoyo mas en su posible solución

«enrike45» gracias a vosotros por ofrecerme la oportunidad de dar a conocer mejor este proyecto

«ArKan0» xDD un abrazo enrike45

«enrike45» un abrazo a ti


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